home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 28
/
Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku26d2.lha
/
Teksti
/
GSHaasta.txt
next >
Wrap
Text File
|
1998-10-01
|
4KB
|
83 lines
2
1*
{3 Haastattelussa Genetic Speciesin tekijätiimi
{3 --------------------------------------------
Haastattelu: Vulcan Software
Käännös: Janne Siren
{9Kysymys: Muistan imuroineeni Aminetista esittelyversion Genetic Speciesistä. Te-
{9kijänä oli Ambrosia, ja nyt teitä kutsutaan nimellä Marble-Eyes. Mitä on tapah-
{9tunut?
Vastaus: Koko nimemme on Marble-Eyes Development. Pelimme alkoi hyvästä demoe-
fektistä, mutta tässä vaiheessa ohjelmoijamme oli enemmän tai vähemmän yksin
projektissa ja Ambrosia-nimisen demoryhmän jäsen. Genetic Species -engineä esi-
teltiin ensimmäisen kerran Gathering '96:ssa Norjassa, ja se sai paljon positii-
vista palautetta. Tämän jälkeen muut Ambrosian jäsenet tuntuivat kiinnostuvan
enemmän muista demoproduktioista, ja ohjelmoijan oli pakko tehdä muita järjeste-
lyjä löytääkseen jonkun tekemään hommia.
Lopulta erittäin lahjakas graafikko vastasi sähköpostiin ja prosessi sai taas
vauhtia. Myöhemmin Martin Halberg, äänimiehemme, liittyi tiimiin ja demoefektim-
me alkoi näyttää paljon enemmän peliltä. Päätimme kaikki jättää demoscenen taak-
semme ja keskittyä pelin kehittämiseen, joten tuntui luonnolliselta aloittaa uu-
della nimellä.
{9K: Missä vaiheessa Vulcan Software tuli kuvaan?
V: Gathering '96:ssa esitelty demo lähetettiin Aminetiin, ja sieltä sen myös
Vulcan nappasi. He pitivät siitä ja näkivät sen käsitteessä potentiaalia. He ot-
tivat meihin yhteyttä, ja sopimus allekirjoitettiin 1. joulukuuta 1996.
{9K: Yritä kuvailla Genetic Species alle 50 sanalla.
V: Tämä Paradroidiin perustuva peli tarjoaa raivokkaan elähdyttävää ja
jännittävää toimintaa sisältäen samalla niin suuren määrän yksityiskohtia, ettei
sellaista ole Amigalla nähty pitkään aikaan. Paljon ongelmia ratkottavana, run-
saasti ilmapiiriä ja roppakaupalla pelattavuutta, 200 megatavun introanimaatio,
30 minuuttia CD-musiikkia ja 29000 riviä optimoitua 68k-assemblerkoodia.
{9K: Amigalle on ollut runsaasti Doom-klooneja. Onko pelissänne mitään uutta?
V: Nopeus, pelattavuus, ilmapiiri ja tuki kaikelle mainitsemisen arvoiselle.
Eikä vähiten omaperäinen kykysi (ja tarpeesi) vallata humanoidien, cyborgien ja
droidien kehoja, mikä on osoittautunut toimivan hyvin 3D-ympäristössä. Uskomme,
että on epäreilua kutsua Genetic Speciesiä Doom-klooniksi. Itse asiassa me
käytämme 3D-ympäristöä pohjana seikkailupelille. Kuvittele, kun vuonna 2034
käynnistät ison virtuaalitodellisuuskoneesi ja astut cyber-avaruuteen ilman ra-
joja. Sanoisitko sittenkin: "Wow, makee Doom-klooni!"
{9K: Miksi Genetic Species on mielestänne parempi kuin muut 3D-pelit?
V: Genetic Species tarjoaa alkuperäisen juonen, joka yhdistää hyvin tarinan ja
pelattavuuden. Juoni ei ole vain koriste. Kaiken liikkuvan ampuminen ei vie si-
nua mihinkään, ja se on Genetic Speciesin vahvuus.
{9K: Kerro meille salaisuus, jota kukaan Marble-Eyesin ulkopuolella ei tiedä!
V: Olemme alieneita Alpha Centaurilta ja olemme suunnitelleet maailman hallitse-
mista ennen vuosituhannen vaihdetta.
{9K: Mitä voimme odottaa Marble-Eyesiltä tulevaisuudessa?
V: Olemme täällä jäädäksemme! Motivaatiomme ja intohimomme tietokoneita kohtaan
jatkuu, ja meillä on suuria suunnitelmia Genetic Speciesille ennen kuin aloitam-
me uuden pelin. Ensimmäisenä on moninpelipäivitys TCP/IP-tuella. Tämän avulla
voit pelata Internetissä. Toivomme luovamme ensimmäisen käyttökelpoisen Inter-
net-pelin Amigalle, ellei herra Burkey ehdi ensin. Tämä päivitys sisältää kai-
kenlaisia kopiointisuojauksia, jotain mitä emme ehtineet tehdä CD-ROMille.
Neljän vuoden demokoodaus- ja reverse engineering -kokemuksen luulisi antavan
kräkkereille hyvän päänsäryn.
{9K: Kun nyt puhutaan piratismista, miten Genetic Speciesillä menee?
V: Emme ole vielä tehneet mitään estääksemme piratismia, mutta pelin yli 600
Mt:n koko on luonnollinen rajoite purkki- ja nettipiratismille. Tosin silti on
ääliöitä, jotka mieluummin istuvat pari päivää netissä kuin tukevat Amigan tule-
vaisuutta. Tosin useimmat ihmiset tukevat erityisesti Amigalle tehtyä peliä, ku-
ten World of Amiga -messujen myyntimme todisti!